WORLD
WAR II ONLINE - Blitzkrieg
Virtuální bojiště existuje!
Battleground Europe aneb 2. světová válka online (World War II Online)
je bezesporu nejrozsáhlejší projekt v oblasti online simulátorů všech kategorií. Jedná
se o nepřetržitě probíhající simulaci války na zemi, ve vzduchu i na vodě na prvním (a stále jediném) skutečně virtuálním bojišti o rozloze stovek tisíc
čtverečních kilometrů obsahujícím několik stovek měst a městeček s několika
desítkami tisích budov a v terénu porostlém miliony stromů a keřů. Bojiště
je zasazeno do časového období od napadení Francie v roce 1940 až do roku
1943 a bude pokračovat dále. Virtuální váka se odehrává na mapě skutečné
západní Evropy (v měřítku 1:2) té doby, zpracované do neuvěřitelných detailů.
K dispozici je hráčům množství dobové vojenské techniky jako jsou letadla,
tanky, děla, náklaďáky, pěchotní zbraně, lodě, zpracované s maximální
snahou o realitu. Na virtuálním bojišti tak můžete prožívat kariéru letce,
tankisty, námořníka nebo pěšáka v armádě Francie, Anglie a Německa. Válka
je zde skutečně intenzívní a účastní se jí permanentně několik stovek
lidí po celé mapě. Zažívat vojenské operace za účasti pozemních a leteckých jednotek
v takové míře je ohromující zážitek jež nemá v současné době alternativu. Atmosféru na bojišti Vám přiblíží
i příběh z deníku pilota
Stuky nebo další záznamy z operačního
deníku.
Graficky hra sice nedosahuje kvalit srovnatelných se špičkami dnešní doby
jako Il2FB, Lock-On, Battlefield 1942 nebo Call of Duty, ale uvážíme li
množství jednotek které se pohybují po bojišti (až 128 současně viditelných
jednotek na obrazovce), velkou dohlednost v terénu (až 3 km) a ohromné
množství 3D objektů jako jsou detailní 3D stromy s pohyblivými větvemi
a listím, keře, tráva, i několika patrové budovy do kterých lze vstoupit,
silnice, železnice, mosty, přístavy, letiště, továrny a další, není se
co divit. Ale u virtuálních bojovníků není v tomto případě vzhled grafiky to rozhodující. Rozhodující jsou zážitky a účast v organizovaných akcích probíhajících opravdu v masovém měřítku, ovlivňujících průběh celé virtuální války. Aby se přesto tento simulátor alespoň přiblížil současné špičce začaly
již práce na novém grafickém enginu "Unity 3D II" jenž umožňuje
takové grafické libůstky jako 3 stupňový multitexturing, bump mapping,
pixel shading, zvýšení množství detailů v terénu, 3D volumetrické mraky,
pohyblivou vodu s odrazy a průhledností, mlhy a opary, sníh, déšť, dynamické
stíny a další. Některé z těchto nových vymožeností již byly implementovány
v nedávno vydaných verzích. Např. nové 3D stromy s velkým rozlišením a
pohybujícím se listím na stromech a keřích (od verze 1.13) nebo multitexturing
povrchu země (od verze 1.14). Několik screenshotů a video nové vegetace
najdete zde.
Realistická simulace
Battleground Europe v sobě v podstatě soustřeďuje dohromady několik simulátorů: simulátor letadel, tanků a pozemní techniky, pěchoty a též lodí a v současné době obsahuje již přes 90 typů různé techniky, nepočítaje pěchotní zbraně. Seznam všdech modelovaných zbraní a techniky naleznete zde:Battleground Europe Wikipedia. Za pozornost stojí především skvěle zpracované fyzikální vlastnosti techniky,
balistické vlastnosti zbraní a munice, pokrokový model poškození a revoluční
(i když poněkud kontroverzní a především ne zcela dokončený) letový model letadel založený na zcela novém
principu, odlišném od všech ostatních simulátorů.
Každý bojový prostředek je modelován s maximální snahou o věrnost své
dobové předloze. Počínaje pistolí, konče těžkým tankem nebo torpédoborcem.
Skutečnosti přesně odpovídají tloušťky pancířů, typy munice, jejich průraznost,
balistické vlastnosti, zaměřovací optika, charakteristiky motorů, počty
převodových stupňů, jízdní vlastnosti v terénu i na silnici, letové vlastnosti.
Velmi realisticky je modelováno poškození. Každý bojový stroj má modelovány
vnitřní struktury jako motory, nádrže, chladiče, zbraně a zásobníky munice,
podvozky, pásy, pneumatiky, převodové ústrojí a další prvky včetně členů osádky.
Každá z těchto struktur může být poškozena a zničena po zásahu příslušnou
municí nebo jejími střepinami. Rozsah poškození se dynamicky odráží na vlastnostech poškozeného stroje, letouny ztrácejí vztlak, výkon motoru, ovladatelnost apd. Každá vystřelená střela je modelována se všemi charakteristikami
odpovídajícími jejímu typu (protipancéřová, tříštivá, zápalná atd.), je
počítána její úsťová rychlost, trajektorie a její účinek v cíli. Je počítáno se sklony,
tloušťkou, typem pancířů. Jsou modelovány dokonce i střepiny a jejich dráha letu včetně tlakové vlny
každé explodující střely. Jak propracovaný je model poškození můžete prostudovat
třeba v tomto PDF dokumentu a prohlédnout si na těchto screenshotech.
Ač některé části simulátoru trpí určitými nedodělky, dá se s klidným svědomím říci, že se jedná o nejlepší online simulátor tanků současné doby.
Tanky
Každá strana má modelováno několik základních tanků z let 1940 - 1943. Jako nováček se vždy bez ohledu na stav kampaně dostanete jen k základním lehkým typům. S postupem času jak bude narůstat vaše zkušenost, bude vám omožněno ovládat i těžší a kvalitnější tanky. V tancích se můžete přepínat mezi všemi členy posádky a ovládat jejich stanoviště, vyjma nabíječů/radistů kde ovládat není co. Nejčastěji tak budete střídat stanoviště řidiče, střelce a velitele tanku. Každá z těchto pozic má své nezastupitelné místo. Z pozice řidiče tak nemůžete ovládat střelbu kanónu a z jiné pozice zase nemůžete ovládat řízení tanku. Tank zůstává v chodu směrem a rychlostí při jaké jste přepli z pozice řidiče na jinou pozici.
Jako střelec ovládáte kanón a spřažený, věžový kulomet. Máte k dispozici realistický zaměřovač se zvětšením a zorným polem dle skutečného vzoru. Zaměřovač lze nastavit pro střelbu na danou vzdálenost dle zvolené munice. Munici můžete volit pro každý výstřel individuelně (kanón se nabíjí "auomaticky" stejným druhem munice jež byla právě vystřelena, ale je ji možno ručně "přebít" před dalším výstřelem). Na výběr máte většinou standartní druhy munice: HE - tříštivý, AP - protipancéřový, HEAT - kumulativní. Speciální druhy munice zatím nejsou modelovány.
Otáčení věží tanků odpovídá časově svým skutečným vzorům. Nejsou však modelovány změny rychlosti otáčení dle otáček motoru jak tomu bylo např. u tanku Tiger.
U některých tanků má důležitou funkci i velitel. Můžete jej vysunout z poklopu (nelze u francouzských tanků)
a sledovat okolí dalekohledem, jež má větší zvětšení a zorný úhel než zaměřovač děla. Velitel taktéž může naslouchat zvukům okolí a odhalit blížícího se nepřítele dříve než jej uvidí.
V tancích, které jimi byly vybaveny lze ovládat i trupový kulomet.
Důležitým prvkem u ovládání tanků (a letadel) je možnost tkzv. "multicrew" kdy na ovládání tanku se podílejí dvě osoby. Před započetím mise lze zvolit možnost ovládat tank dvěma hráči. Jeden potom funguje jako střelec a druhý může přepínat mezii ostatními pozicemi. Je to hlavně výhodné pro ovládání tanku kdy hráči spolu komunikují a zatímco jeden řídí tank, druhý vyhledává cíle a střílí. Tato možnost dává hře nový rozměr a velmi přispívá k atmosféře boje.
Letadla
Letadla jsou rozdělena na stíhací, takticko bombardovací a strategické bomardovací. Zatímco stíhací letectvo má jasný úkol - sestřelovat jakákoliv letadla nepřítele, úkolem taktických bombardérů je přímá vzdušná podpora pozemních jednotek na frontě. Můžete tak bombardovat a ostřelovat nepřátelské základy, seskupení vojsk, tanky, lodě a další frontové objekty. K tomuto účelu slouží hlavně letouny typů: Blenheim, Hurricane Mk.IIc, DB-7, Havoc, Ju-87B, Bf-110C-4/B, Úkolem strategického bombardovacího letectva je pak bombardování továren hluboko v zázemí což ovlivňuje rychlost doplňování posil na frontových základnách. Akorát že strategickým lze nazvat snad jen německý He.111. Spojenci se pro tento účel musí spokojit s lehkými bombardéry DB-7/Havoc. Bohužel letecká část hry je poněkud nedotažená a tak u letadel např. nelze měnit podvěšenou výzbroj, páskování munice (páskování je však modelováno dle skutečnosti) nebo množství tankovaného paliva. Ke cti simulátoru neslouží ani nedotažení letového modelu (chybí modelování strukturálních limitů) nebo nemožnost opustit letoun na padáku.
Stejně jako u tanků je i u letadel možnost tkzv. "multicrew" kdy na ovládání letadla se podílejí dvě osoby. Před započetím mise lze zvolit možnost ovládat letoun dvěma hráči ajeden potom funguje jako pilot a druhý může přepínat mezii ostatními pozicemi - střelec palubních kulometů nebo bombometčík. Tato možnost velmi přispívá k atmosféře létání.
Strategie
K realističnosti tohoto simulátoru přispívá i velmi propracovaný strategický
model. Jednotlivá města a vojenské základny jsou propojeny pomyslnými
zásobovacími linkami, které určují dostupnost vojenské techniky v daných
lokalitách. Zničené jednotky se neobnovují ihned a automaticky, ale jejich
obnovení je závislé na funkčních zásobovacích linkách a zásobování (přísun
posil) probíhá se značným časovým intervalem. Je proto nutno s rozmyslem
používat důležité jednotky, zejména tanky, aby nedošlo k jejich zbytečnému
vyplýtvání což může mít za následek ztrátu bráněného území. Zásobovací
linky lze přerušit dobytím uzlových bodů a odříznout tak třeba frontové
základny od přísunu posil. V současné době začala i implementace nového strategického prvku - bojových jednotek: brigád. Každá organizovaná skupina hráčů, tkzv. squadrona musí příslušet k určité brigádě. Rozmístění brigád na mapě určuje vojenské velení jednotlivých stran. Každá brigáda má určitý počet bojové techniky a rozmisťování brigád a jejich přesuny na různé místa fronty tak představují nový takticko strategický prvek jež výrazně ovlivňuje průběh bojů.
Dobývání jednotlivých částí území se děje obsazováním vlajkových budov
pěchotou, která je tak nepostradatelnou hybnou silou frontového postupu.
Vlajkových budov je v každé lokalitě velké množství a jejich dobytí vyžaduje
součinnost všech přítomných vojenských složek - pěchoty, tanků, letectva
a v určitých lokalitách i námořnictva. Dobře načasovaný útok střemhlavých
bombardérů dokáže například zcela rozvrátit obranu nebo silný útok tankových
jednotek a vyřadit je tak na dlouhou dobu z boje.
Důležitý vliv na vývoj, dostupnost a produkci bojové techniky mají strategické
továrny. Každá strana má několik továren jež se zabývají vývojem a výrobou
nové bojové techniky (v podstatě jednotky roku 1941 a dále), tedy jejím
celkovým množstvím dostupným na bojišti. Bombardování takových továren
má potom za následek snížení produkce určité jednotky což má opět důležitý
vliv na rychlost doplňování techniky na frontě a tak na celkové dění na frontě.
Kariéra Každý hráč začíná s nejnižší hodností a pouze omezeným výběrem
bojových prostředků. Úspěšným plněním bojových misí získává body a postupně
vyšší hodnosti. S vyšší hodností získává voják přístup k lepším jednotkám
a lepšímu vybavení (např. dalekohled, samopal, lehký kulomet, těžký tank, výkonnější
stíhačka, bombardér, torpédoborec). Hráč si buduje kariéru u každé vojenské
složky zvlášť a body a hodnosti získané za plnění misí jsou mezi nimi
nepřenosné. Se zvyšující se hodností přibývá hráči i právo vytvářet vlastní
mise s různým charakterem a prioritou a těmto misím velet a spolurozhodovat tak o aktuálním
dění na bojišti. Hráči jež dosáhnou vysokých hodností mají možnost se
zapojit do velitelských struktur "high command" a jsou pověřeni
velením jednotek - brigád, bránících různé úseky fronty. V jejich pravomoci
je potom rozhodovat o různých taktických a strategických krocích v rámci
jejich brigády jako je výběr míst na která se útočí, která se mají přednostně
bránit, přesuny brigád mezi městy a podobně.
Vývoj Nové verze vydané v průběhu posledních let přinesly do hry několik významných vylepšení:
Přechod
grafického enginu pod systém OpenGL, vylepšený terén - 3D stromy s pohyblivými
větvemi a listím, přepracované letové modely jež nyní věrně odpovídají
skutečnosti, torpédoborce - mocnou námořní zbraň, strategické cíle - továrny
jejichž ničení má vliv na produkci a vývoj nové výzbroje dané strany,
"depot spawning" a "mobile spawning" (možnost spawnovat
pěchotu z náklaďáků zaparkovaných podblíž fronty), umožňující pěchotě
rychlejší zapojení se do bojů, gestikulace pěšáků jako salutování, smích,
pozdrav i bojové posunky "stůj, k zemi" apd. přispívající k
lepší atmosféře na bojišti, audit modelu poškození letadel, další novou
techniku - tanky Stuart M3A3, Sherman M4A2, tankový stíhač M10, Churchill
Mk. III a VII, Pz IVG, Pz VI Tiger E, StuGIII G, obrněný transportér Sdkfz
251, dělový vůz Laffly W15, AT děla PaK 38, 6pndr, stíhací letadla Bell
P39D Airacobra, P-40E, Spitfire Mk.IXE, P-38F, FW-190A, Bf-109E-1, Bf-109G6, transportní Dakotu C-47,
lehké kulomety, ostřelovací pušky, kouřové granáty, dopravní lodě a další.
S současné době se pracuje především na optimalizaci grafického enginu,
nových animacích a modelech pěchoty, nových texturách a modelech budov.
Vývoj simulátoru je velmi dynamický a nové patche a upgrady jsou vydávány v poměrně krátkých intervalech. V posledních letech přibyly zajímavé novinky jako třeba viditelné poškození letadel a pozemní techniky, výsadkáři, balistický server pro počítání odrazů ručních granátů
a jiné. V současné době se intenzivně pracuje především na novém grafickém enginu jež umožní ještě detailnější terén a využije moderních technologií jež podporují současné rafické karty.
Češi a Slováci ve World War II Online Hráčská základna se neustále mění a v současné době počet aktivně hrajících hráčů dosahuje čísla cca 10. Podrobnější informace na stránce Virtuální squadrony, našem diskuzním
fóru nebo jejich web stránkách:
Cena: $ 14,99měsíčně za neomezené hraní.
Zvýhodněné předplatné na delší dobu činí:
3-měsíce za $44.99,
6-měsíců za $74.99
1-rok za $129.99
nebo $ 19,95 za
prvotní aktivaci včetně 1 měsíce zdarma.
Krabicová verze hry s 1 měsícem hraní v ceně se dá u nás koupit za pouhých 99,- Kč třeba zde....
Doporučené
odkazy:
STAŽENÍ
HRY - hledejte
odkaz na aktuální novou verzi: Battleground Europe™ Latest Update (PC nebo MAC)