Battleground Europe aneb 2. světová válka online (World War II Online)
je bezesporu nejrozsáhlejší projekt v oblasti online simulátorů všech
kategorií. Jedná se o kombinovaný simulátor všech druhů bojové
techniky - od tanků a obrněných vozidel, přes letadla, protitanková děla,
lodě až po pěchotu s nepřetržitě probíhající simulací
války na zemi, ve vzduchu i na vodě na prvním (a stále jediném)
skutečně virtuálním bojišti. Bojový prostor má rozlohu stovek tisíc čtverečních
kilometrů a sahá od německého porýní až po jihovýchodní část Anglie, od
holandských nížin po oblast Paříže na jihu. Terén obsahuje několik stovek
měst a městeček s několika desítkami tisích budov, terén porostlý miliony
stromů a keřů a vymodelován dle skutečných elevačních dat v měřítku 1:2.
Battleground Europe je zasazen do časového období od napadení Francie
v roce 1940 až do roku 1943 a bude pokračovat dále. K dispozici je hráčům
množství dobové vojenské techniky jako jsou letadla, tanky, děla, náklaďáky,
pěchotní zbraně, lodě, zpracované s maximální snahou o realitu. Na virtuálním
bojišti tak můžete prožívat kariéru letce, tankisty, námořníka nebo pěšáka
v armádě Francie, Anglie a Německa. Válka je zde skutečně intenzívní a
účastní se jí permanentně několik stovek lidí po celé mapě. Zažívat
vojenské operace za účasti pozemních a leteckých jednotek v takové míře
je ohromující zážitek jež nemá v současné době alternativu.
Atmosféru na bojišti Vám přiblíží i příběh
z deníku pilota Stuky nebo další záznamy z operačního
deníku.
Graficky hra sice nedosahuje kvalit srovnatelných se špičkami dnešní doby
jako Red Orchestra, Il2FB, Lock-On, Battlefield 1942 nebo Call of Duty,
ale uvážíme li množství jednotek které se pohybují po bojišti (až 128
současně viditelných jednotek na obrazovce), velkou dohlednost v terénu
(až 6 km) a ohromné množství 3D objektů jako jsou detailní 3D stromy s
pohyblivými větvemi a listím, keře, tráva, i několika patrové budovy do
kterých lze vstoupit, silnice, železnice, mosty, přístavy, letiště, továrny
a další, není se co divit. Ale u virtuálních bojovníků
není v tomto případě vzhled grafiky to rozhodující.
Rozhodující jsou zážitky a účast v organizovaných
akcích probíhajících opravdu v masovém
měřítku, ovlivňujících průběh celé virtuální
války. Aby se přesto tento simulátor alespoň přiblížil současné
špičce začaly již práce na novém grafickém enginu "Unity 3D II"
jenž umožňuje takové grafické libůstky jako 3 stupňový multitexturing,
bump mapping, pixel shading, zvýšení množství detailů v terénu, dynamické
počasí, pohyblivou vodu s odrazy a průhledností, mlhy a opary, sníh, déšť,
dynamické stíny a další. Některé z těchto nových vymožeností již byly
implementovány v právě vydané verzi 1.31.
Realistická simulace
Battleground Europe v sobě v podstatě soustřeďuje dohromady několik simulátorů:
simulátor letadel, tanků a pozemní techniky, pěchoty a též
lodí a v současné době obsahuje již přes 90 typů různé
techniky, nepočítaje pěchotní zbraně. Seznam
všech modelovaných zbraní a techniky naleznete zde:Battleground
Europe Wikipedia.
Za
pozornost stojí především skvěle zpracované fyzikální vlastnosti techniky
(pohyb tanku při překonávání terénních nerovností, střelbě, brždění nebo
akceleraci nemá v jiných simulátorech obdobu), balistické vlastnosti zbraní
a munice, pokrokový model poškození a revoluční (i když poněkud kontroverzní
a především ne zcela dokončený) letový model letadel založený na zcela
novém principu, odlišném od všech ostatních simulátorů.
Každý bojový prostředek je modelován s maximální snahou o věrnost své
dobové předloze. Počínaje pistolí, konče těžkým tankem nebo torpédoborcem.
Skutečnosti přesně odpovídají tloušťky pancířů, typy munice, jejich průraznost,
balistické vlastnosti, zaměřovací optika, charakteristiky motorů, počty
převodových stupňů, jízdní vlastnosti - rychlost v terénu i na silnici,
letové vlastnosti.
Velmi realisticky je modelováno poškození. Každý bojový stroj má modelovány
vnitřní struktury jako motory, nádrže, chladiče, zbraně a zásobníky munice,
podvozky, pásy, pneumatiky, převodové ústrojí a další prvky včetně
členů osádky. Každá z těchto struktur může být poškozena a zničena po
zásahu příslušnou municí nebo jejími střepinami. Rozsah poškození
se dynamicky odráží na vlastnostech poškozeného stroje, letouny ztrácejí
vztlak, výkon motoru, ovladatelnost apd. Každá vystřelená střela je modelována
se všemi charakteristikami odpovídajícími jejímu typu (protipancéřová,
tříštivá, zápalná atd.), je počítána její úsťová rychlost, trajektorie
a její účinek v cíli. Je počítáno se sklony, tloušťkou, typem pancířů.
Jsou modelovány dokonce i střepiny a jejich dráha letu včetně tlakové
vlny každé explodující střely. Jak propracovaný je model poškození můžete
prostudovat třeba v tomto PDF
dokumentu a prohlédnout si na těchto screenshotech.
Ač některé části simulátoru trpí určitými
nedodělky, dá se s klidným svědomím říci,
že se jedná o nejlepší
online simulátor tanků z období 2. světové války.
Pěchota
Pěchota je základním bojovým článkem hry bez něhož se nikdo neobejde.
Jedině pěšáci totiž můžou obsadit vlajkové budovy a posouvat tak linii
fronty sem a tam. Bohužel hned v úvodu je třeba říci, že pěchota rozhodně
nepatří k nejsilnějším stránkám hry. Její zpracování je dosti zjednodušené,
pěšáci mají jen velmi omezenou škálu pohybů, prkenné animace, nepříliš
graficky zdařilé modely postav, uniforem nebo zbraní. Mezi čistě pěchotními
simulátory byste určitě našli lépe vypadající hry, počínaje např. Red
Orchestra nebo Call of Duty konče Battlegroundy. Principielně však tyto
hry nelze srovnávat. Zatímco v Red Orchestra (a podobných) bojujete na
malých mapách s dohledností pár set metrů a pouze pár desítkami pěšáků
na obou stranách, v Battleground Europe máte permanentně dostupné bojiště
o obrovitánské rozloze a v kterémkoliv místě může bojovat i několik stovek
hráčů. Vizuálně jste tak omezeni pouze počtem zobrazitelných jednotek
v okolí což je dnes číslo 128. To znamená, že můžete vidět kolem sebe
maximálně 128 vlastních i nepřátelských jednotek řízených jinými hráči
(pěšáci, tanky, letadla apd.). Pokud je jich ve vašem okolí větší počet,
vidíte prioritně jednotky nepřítele a vaše se přestávají renderovat. K
atraktivitě pěchotních bojům příliš nepřidá ani poměrně chudě porostlý
terén, který neskýtá příš možností k ukrytí. Často je tak pěšák nucen
přebíhat od úkrytu k úkrytu velké rovné plochy kde není možnost se nijak
krýt nebo maskovat a při velké dohlednosti v terénu (až 2,5 km) to pak
znamená nebezpečí spatření a ostřelování z velkých vzdáleností. Velké
zlepšení terénu přišlo ve verzi 1.31 jež vyšla začátkem léta 2010 (viz
Přehled novinek
ve verzi 1.31).
Při bojích na krátkou vzdálenost zase dojem negativně ovlivňuje lag -
často někoho zasáhnete a než on padne k zemi, stačí se otočit a zastřelit
i vás (což je asi bolest všech online her jež mají servery umístěny v
zámoří).
Pěchotní výzbroj lze rozdělit zhruba do několika kategorií:
- pro boj na velkou vzdálenost (otevřený terén) - pušky, kulomety, minomety,
snipeři
- pro boj na krátkou vzdálenost (ve městech) - samopalníci
- pro boj s tanky a jinou bojovou technikou - sapéři, protitankové pušky,
granátomety
- výsadkáři (výsadek z letadla)
Mezi pěšáky má zvláštní postavení sapér. Nejen že může svými náložemi
zničit jakýkoliv tank ve hře, ale může ničit a opravovat mosty a jako
jediná jednotka může zničit předsunuté základny nepřátel (takzvané Fire
Bases nebo Forward Bases) odkud vycházejí nepřátelské útoky na města.
Nově může taktéž budovat opevněná postavení pro protitanková děla.
Tanky
Každá strana má modelováno několik základních tanků z let 1940 - 1943.
Jako nováček se vždy bez ohledu na stav kampaně dostanete jen k základním
lehkým typům. S postupem času jak bude narůstat vaše zkušenost a budete
povyšován do vyšších hodností, bude vám omožněno ovládat i těžší a kvalitnější
tanky. V tancích se můžete přepínat mezi všemi členy posádky a ovládat
jejich stanoviště, vyjma nabíječů/radistů kde ovládat není co. Nejčastěji
tak budete střídat stanoviště řidiče, střelce a velitele tanku. Každá
z těchto pozic má své nezastupitelné místo. Z pozice řidiče nemůžete ovládat
střelbu zkanónu a z jiné pozice zase nemůžete ovládat řízení tanku. Tank
zůstává v chodu směrem a rychlostí při jaké jste přepli z pozice řidiče
na jinou pozici.
Jako střelec ovládáte kanón a spřažený, věžový kulomet. Máte k dispozici
realistický zaměřovač se zvětšením a zorným polem dle skutečného vzoru.
Zaměřovač lze nastavit pro střelbu na danou vzdálenost dle zvolené munice,
pokud to reálný vzor umožňoval. Munici můžete volit pro každý výstřel
individuelně (kanón se nabíjí "auomaticky" stejným druhem munice
jež byla právě vystřelena, ale je ji možno ručně "přebít" před
dalším výstřelem). Na výběr máte většinou standartní druhy munice: HE
- tříštivý, AP - protipancéřový, HEAT - kumulativní a některé další druhy
(APCBC).
Otáčení věží tanků odpovídá časově svým skutečným vzorům. Nejsou však
modelovány změny rychlosti otáčení dle otáček motoru jak tomu bylo např.
u tanku Tiger.
U některých tanků má důležitou funkci i velitel. Můžete jej vysunout z
poklopu (nelze u francouzských tanků) a sledovat okolí dalekohledem, jež
má větší zvětšení a zorný úhel než zaměřovač děla. Velitel taktéž může
naslouchat zvukům okolí a odhalit blížícího se nepřítele dříve než jej
uvidí.
V tancích, které jimi byly vybaveny lze ovládat i trupový kulomet.
Důležitým
prvkem u ovládání tanků (a letadel) je možnost tkzv. "multicrew"
kdy se na ovládání tanku podílejí dvě osoby. Před započetím mise lze zvolit
možnost ovládat tank dvěma hráči. Jeden potom funguje jako střelec a druhý
může přepínat mezi ostatními pozicemi. Je to hlavně výhodné pro ovládání
tanku kdy hráči spolu hlasově komunikují a zatímco jeden řídí tank, druhý
vyhledává cíle a střílí. Tato možnost dává hře nový rozměr a velmi přispívá
k atmosféře boje.
Letadla
Letadla jsou rozdělena na stíhací, takticko bombardovací a strategické
bomardovací. Zatímco stíhací letectvo má jasný úkol - sestřelovat jakákoliv
letadla nepřítele, úkolem taktických bombardérů je přímá vzdušná podpora
pozemních jednotek na frontě. Můžete tak bombardovat a ostřelovat nepřátelské
základy, seskupení vojsk, tanky, lodě a další frontové objekty. K tomuto
účelu slouží hlavně letouny typů: Blenheim, Hurricane Mk.IIc, DB-7, Havoc,
Ju-87B, Bf-110C-4/B, Úkolem strategického bombardovacího letectva je pak
bombardování továren hluboko v zázemí což ovlivňuje rychlost doplňování
posil na frontových základnách. Akorát že strategickým bombardérem lze
nazvat snad jen německý He.111. Spojenci se pro tento účel musí spokojit
s lehkými bombardéry DB-7/Havoc. Bohužel letecká část hry je poněkud nedotažená
a tak u letadel např. nelze měnit podvěšenou výzbroj, páskování munice
(páskování je však modelováno dle skutečnosti) nebo množství tankovaného
paliva. Ke cti simulátoru neslouží ani nedotažení letového modelu (chybí
modelování strukturálních limitů).
Stejně
jako u tanků
je i u letadel možnost tkzv. "multicrew" kdy se na ovládání
letadla podílejí dvě osoby. Před započetím mise lze zvolit možnost ovládat
letoun dvěma hráči kdy jeden funguje jako pilot a druhý může přepínat
mezii ostatními pozicemi - střelec palubních kulometů nebo bombometčík.
Tato možnost velmi přispívá k atmosféře létání.
Strategie
K realističnosti tohoto simulátoru přispívá i velmi propracovaný strategický
model. Jednotlivá města a vojenské základny jsou propojeny pomyslnými
zásobovacími linkami, které určují dostupnost vojenské techniky v daných
lokalitách. Zničené jednotky se neobnovují ihned a automaticky, ale jejich
obnovení je závislé na funkčních zásobovacích linkách a zásobování (přísun
posil) probíhá se značným časovým intervalem. Je proto nutno s rozmyslem
používat důležité jednotky, zejména tanky, aby nedošlo k jejich zbytečnému
vyplýtvání což může mít za následek ztrátu bráněného území. Zásobovací
linky lze přerušit dobytím uzlových bodů a odříznout tak třeba frontové
základny od přísunu posil. V současné době začala i implementace nového strategického prvku - bojových jednotek: brigád. Každá organizovaná skupina hráčů, tkzv. squadrona musí příslušet k určité brigádě. Rozmístění brigád na mapě určuje vojenské velení jednotlivých stran. Každá brigáda má určitý počet bojové techniky a rozmisťování brigád a jejich přesuny na různé místa fronty tak představují nový takticko strategický prvek jež výrazně ovlivňuje průběh bojů.
Dobývání jednotlivých částí území se děje obsazováním vlajkových budov
pěchotou, která je tak nepostradatelnou hybnou silou frontového postupu.
Vlajkových budov je v každé lokalitě velké množství a jejich dobytí vyžaduje
součinnost všech přítomných vojenských složek - pěchoty, tanků, letectva
a v určitých lokalitách i námořnictva. Dobře načasovaný útok střemhlavých
bombardérů dokáže například zcela rozvrátit obranu nebo silný útok tankových
jednotek a vyřadit je tak na dlouhou dobu z boje.
Důležitý vliv na vývoj, dostupnost a produkci bojové techniky mají strategické
továrny. Každá strana má několik továren jež se zabývají vývojem a výrobou
nové bojové techniky (v podstatě jednotky roku 1941 a dále), tedy jejím
celkovým množstvím dostupným na bojišti. Bombardování takových továren
má potom za následek snížení produkce určité jednotky což má opět důležitý
vliv na rychlost doplňování techniky na frontě a tak na celkové dění na frontě.
Kariéra Každý hráč začíná s nejnižší hodností a pouze omezeným výběrem
bojových prostředků. Úspěšným plněním bojových misí získává body a získání
určitého počtu bodů znamená povýšení do vyšší hodnosti. K získávání vyšších
hodností je potřeba stále více a více bodů a tak i po několika letech
hraní nemůsíte dosáhnout na nejvyšší běžnou hodnost. S vyššími hodnostmi
získává voják přístup k lepším jednotkám a lepšímu vybavení (např. dalekohled,
samopal, lehký kulomet, těžký tank, výkonnější stíhačka, bombardér, torpédoborec).
Hráč si buduje kariéru u každé vojenské složky zvlášť a body a hodnosti
získané za plnění misí jsou mezi nimi nepřenosné. Se zvyšující se hodností
přibývá hráči i právo vytvářet vlastní mise s různým charakterem a prioritou
a těmto misím velet a spolurozhodovat tak o aktuálním dění na bojišti.
Hráči jež dosáhnou vysokých hodností mají možnost se zapojit do velitelských
struktur "high command" po úspěšném absolvování "výcviku"
jsou pověřeni velením jednotek - brigád, bránících různé úseky fronty.
V jejich pravomoci je potom rozhodovat o různých taktických a strategických
krocích v rámci jejich brigády jako je výběr míst na která se útočí, která
se mají přednostně bránit, přesuny brigád mezi městy a podobně.
Tímto prvkem se Battleground Europe stává unikátní bojovou simulací kde
o celkovém dění na frontě rozhoduje lidská inteligence se všemi přednostmi
a nedostatky.
Časová
osa, RDP
Ve
hře nepřetržitě běží herní čas (zrychlený oproti skutečnému) a s postupujícím
časem dochází k technologickému pokroku jednotlivých bojujících stran
a zařazování modernějších zbraní do výzbroje. Každá strana má několik
strategických továren ve kterých probíhají tkzv. RDP cykly (RDP = research,
development, production aneb výzkum, vývoj, produkce) a tento cyklus trvá
určitou dobu. Jeho dobu je možno prodloužit bombardováním továren. Po
dokončení každého cyklu RDP je do výzbroje zařazena sada modernější výzbroje,
odpovídající zhruba technologickému vývoji ve skutečné 2. světové válce.
Takže např. při začátku kampaně jež časově odpovídá červnu 1940 jsou ve
výzbroji Luftwaffe stíhačky Bf-109E-1, E-4. S dalšími cykly RDP jsou postupně
doplňovány modernějšími typy: Bf-109F-1, Bf-109F-4, Bf-109G-6 a podobně
je to u tanků a protitankových děl.
Vývoj
hry Vývoj
simulátoru je velmi dynamický a nové patche a upgrady jsou vydávány v
poměrně krátkých intervalech. V posledních letech přibyly zajímavé
novinky jako třeba viditelné
poškození letadel a pozemní techniky, výsadkáři,
balistický server pro počítání odrazů ručních
granátů a jiné. V současné době se intenzivně pracuje především
na novém grafickém enginu jež umožní ještě detailnějšší
terén a využije moderních technologií jež podporují
současné rafické karty. Některé z těchto vymožeností již
byly použity v nové verzi 1.31 viz: právě
vydaná verze 1.31.
Češi a Slováci ve World War II Online Hráčská základna se neustále mění a v současné době počet aktivně hrajících hráčů dosahuje čísla cca 10. Podrobnější informace žádejte na diskuzním
fóru.
Základní cena je $ 17,99 měsíčně za neomezené hraní.
Pokud se člověk "upíše"
na delší dobu hraní nebo zaplatí jednorázově předplatné na delší období
- dostane výrazné slevy (až 40% ceny) viz: NOVÉ
CENOVÉ TARIFY 10/2010
Krabicová
verze hry s 1 měsícem hraní v ceně se dá u nás koupit za pouhých 99,-
Kč třeba zde....
(bohužel vyprodáno).
Doporučené
odkazy:
STAŽENÍ
HRY - hledejte
odkaz na aktuální novou verzi: Battleground Europe™ Latest Update (PC nebo MAC)