V I R T U A L F I G H T E R S
Věnováno zájemcům o letecké i pozemní online simulátory


DISKUZNÍ FÓRUM



BATTLEGROUND EUROPE

WORLD WAR II ONLINE - Blitzkrieg
Virtuální bojiště existuje!

Verze 1.34 s US jednotkami právě vydána.





Více unformací, pomoc a rady do začátku najdete na fóru Virtualfighters.

Naposled vydané verze:

Přehled novinek verze 1.34

Přehled novinek verze 1.33

Přehled novinek verze 1.32

Přehled novinek verze 1.31






Battleground Europe aneb 2. světová válka online (World War II Online) je bezesporu nejrozsáhlejší projekt v oblasti online simulátorů všech kategorií. Jedná se o kombinovaný simulátor všech druhů bojové techniky - od tanků a obrněných vozidel, přes letadla, protitanková děla, lodě až po pěchotu s nepřetržitě probíhající simulací války na zemi, ve vzduchu i na vodě na prvním (a stále jediném) skutečně virtuálním bojišti. Bojový prostor má rozlohu stovek tisíc čtverečních kilometrů a sahá od německého porýní až po jihovýchodní část Anglie, od holandských nížin po oblast Paříže na jihu. Terén obsahuje několik stovek měst a městeček s několika desítkami tisích budov, terén porostlý miliony stromů a keřů a vymodelován dle skutečných elevačních dat v měřítku 1:2. Battleground Europe je zasazen do časového období od napadení Francie v roce 1940 až do roku 1943 a bude pokračovat dále. K dispozici je hráčům množství dobové vojenské techniky jako jsou letadla, tanky, děla, náklaďáky, pěchotní zbraně, lodě, zpracované s maximální snahou o realitu. Na virtuálním bojišti tak můžete prožívat kariéru letce, tankisty, námořníka nebo pěšáka v armádě Francie, Anglie a Německa. Válka je zde skutečně intenzívní a účastní se jí permanentně několik stovek lidí po celé mapě. Zažívat vojenské operace za účasti pozemních a leteckých jednotek v takové míře je ohromující zážitek jež nemá v současné době alternativu. Atmosféru na bojišti Vám přiblíží i příběh z deníku pilota Stuky nebo další záznamy z operačního deníku.
Graficky hra sice nedosahuje kvalit srovnatelných se špičkami dnešní doby jako Red Orchestra, Il2FB, Lock-On, Battlefield 1942 nebo Call of Duty, ale uvážíme li množství jednotek které se pohybují po bojišti (až 128 současně viditelných jednotek na obrazovce), velkou dohlednost v terénu (až 6 km) a ohromné množství 3D objektů jako jsou detailní 3D stromy s pohyblivými větvemi a listím, keře, tráva, i několika patrové budovy do kterých lze vstoupit, silnice, železnice, mosty, přístavy, letiště, továrny a další, není se co divit. Ale u virtuálních bojovníků není v tomto případě vzhled grafiky to rozhodující. Rozhodující jsou zážitky a účast v organizovaných akcích probíhajících opravdu v masovém měřítku, ovlivňujících průběh celé virtuální války. Aby se přesto tento simulátor alespoň přiblížil současné špičce začaly již práce na novém grafickém enginu "Unity 3D II" jenž umožňuje takové grafické libůstky jako 3 stupňový multitexturing, bump mapping, pixel shading, zvýšení množství detailů v terénu, dynamické počasí, pohyblivou vodu s odrazy a průhledností, mlhy a opary, sníh, déšť, dynamické stíny a další. Některé z těchto nových vymožeností již byly implementovány v právě vydané verzi 1.31.

 

Realistická simulace
Battleground Europe v sobě v podstatě soustřeďuje dohromady několik simulátorů: simulátor letadel, tanků a pozemní techniky, pěchoty a též lodí a v současné době obsahuje již přes 90 typů různé techniky, nepočítaje pěchotní zbraně. Seznam všech modelovaných zbraní a techniky naleznete zde:
Battleground Europe Wikipedia. Za pozornost stojí především skvěle zpracované fyzikální vlastnosti techniky (pohyb tanku při překonávání terénních nerovností, střelbě, brždění nebo akceleraci nemá v jiných simulátorech obdobu), balistické vlastnosti zbraní a munice, pokrokový model poškození a revoluční (i když poněkud kontroverzní a především ne zcela dokončený) letový model letadel založený na zcela novém principu, odlišném od všech ostatních simulátorů.
Každý bojový prostředek je modelován s maximální snahou o věrnost své dobové předloze. Počínaje pistolí, konče těžkým tankem nebo torpédoborcem. Skutečnosti přesně odpovídají tloušťky pancířů, typy munice, jejich průraznost, balistické vlastnosti, zaměřovací optika, charakteristiky motorů, počty převodových stupňů, jízdní vlastnosti - rychlost v terénu i na silnici, letové vlastnosti.
Velmi realisticky je modelováno poškození. Každý bojový stroj má modelovány vnitřní struktury jako motory, nádrže, chladiče, zbraně a zásobníky munice, podvozky, pásy, pneumatiky, převodové ústrojí a další prvky včetně členů osádky. Každá z těchto struktur může být poškozena a zničena po zásahu příslušnou municí nebo jejími střepinami. Rozsah poškození se dynamicky odráží na vlastnostech poškozeného stroje, letouny ztrácejí vztlak, výkon motoru, ovladatelnost apd. Každá vystřelená střela je modelována se všemi charakteristikami odpovídajícími jejímu typu (protipancéřová, tříštivá, zápalná atd.), je počítána její úsťová rychlost, trajektorie a její účinek v cíli. Je počítáno se sklony, tloušťkou, typem pancířů. Jsou modelovány dokonce i střepiny a jejich dráha letu včetně tlakové vlny každé explodující střely. Jak propracovaný je model poškození můžete prostudovat třeba v tomto PDF dokumentu a prohlédnout si na těchto screenshotech.
Ač některé části simulátoru trpí určitými nedodělky, dá se s klidným svědomím říci, že se jedná o nejlepší online simulátor tanků z období 2. světové války.

Britská pěchota

Pěchota
Pěchota je základním bojovým článkem hry bez něhož se nikdo neobejde. Jedině pěšáci totiž můžou obsadit vlajkové budovy a posouvat tak linii fronty sem a tam. Bohužel hned v úvodu je třeba říci, že pěchota rozhodně nepatří k nejsilnějším stránkám hry. Její zpracování je dosti zjednodušené, pěšáci mají jen velmi omezenou škálu pohybů, prkenné animace, nepříliš graficky zdařilé modely postav, uniforem nebo zbraní. Mezi čistě pěchotními simulátory byste určitě našli lépe vypadající hry, počínaje např. Red Orchestra nebo Call of Duty konče Battlegroundy. Principielně však tyto hry nelze srovnávat. Zatímco v Red Orchestra (a podobných) bojujete na malých mapách s dohledností pár set metrů a pouze pár desítkami pěšáků na obou stranách, v Battleground Europe máte permanentně dostupné bojiště o obrovitánské rozloze a v kterémkoliv místě může bojovat i několik stovek hráčů. Vizuálně jste tak omezeni pouze počtem zobrazitelných jednotek v okolí což je dnes číslo 128. To znamená, že můžete vidět kolem sebe maximálně 128 vlastních i nepřátelských jednotek řízených jinými hráči (pěšáci, tanky, letadla apd.). Pokud je jich ve vašem okolí větší počet, vidíte prioritně jednotky nepřítele a vaše se přestávají renderovat. K atraktivitě pěchotních bojům příliš nepřidá ani poměrně chudě porostlý terén, který neskýtá příš možností k ukrytí. Často je tak pěšák nucen přebíhat od úkrytu k úkrytu velké rovné plochy kde není možnost se nijak krýt nebo maskovat a při velké dohlednosti v terénu (až 2,5 km) to pak znamená nebezpečí spatření a ostřelování z velkých vzdáleností. Velké zlepšení terénu přišlo ve verzi 1.31 jež vyšla začátkem léta 2010 (viz Přehled novinek ve verzi 1.31).
Při bojích na krátkou vzdálenost zase dojem negativně ovlivňuje lag - často někoho zasáhnete a než on padne k zemi, stačí se otočit a zastřelit i vás (což je asi bolest všech online her jež mají servery umístěny v zámoří).
Pěchotní výzbroj lze rozdělit zhruba do několika kategorií:
- pro boj na velkou vzdálenost (otevřený terén) - pušky, kulomety, minomety
, snipeři
- pro boj na krátkou vzdálenost (ve městech) - samopalníci
- pro boj s tanky a jinou bojovou technikou - sapéři, protitankové pušky, granátomety
- výsadkáři (výsadek z letadla)
Mezi pěšáky má zvláštní postavení sapér. Nejen že může svými náložemi zničit jakýkoliv tank ve hře, ale může ničit a opravovat mosty a jako jediná jednotka může zničit předsunuté základny nepřátel (takzvané Fire Bases nebo Forward Bases) odkud vycházejí nepřátelské útoky na města. Nově může taktéž budovat opevněná postavení pro protitanková děla.

B1 bis


Tanky
Každá strana má modelováno několik základních tanků z let 1940 - 1943. Jako nováček se vždy bez ohledu na stav kampaně dostanete jen k základním lehkým typům. S postupem času jak bude narůstat vaše zkušenost a budete povyšován do vyšších hodností, bude vám omožněno ovládat i těžší a kvalitnější tanky. V tancích se můžete přepínat mezi všemi členy posádky a ovládat jejich stanoviště, vyjma nabíječů/radistů kde ovládat není co. Nejčastěji tak budete střídat stanoviště řidiče, střelce a velitele tanku. Každá z těchto pozic má své nezastupitelné místo. Z pozice řidiče nemůžete ovládat střelbu zkanónu a z jiné pozice zase nemůžete ovládat řízení tanku. Tank zůstává v chodu směrem a rychlostí při jaké jste přepli z pozice řidiče na jinou pozici.
Jako střelec ovládáte kanón a spřažený, věžový kulomet. Máte k dispozici realistický zaměřovač se zvětšením a zorným polem dle skutečného vzoru. Zaměřovač lze nastavit pro střelbu na danou vzdálenost dle zvolené munice, pokud to reálný vzor umožňoval. Munici můžete volit pro každý výstřel individuelně (kanón se nabíjí "auomaticky" stejným druhem munice jež byla právě vystřelena, ale je ji možno ručně "přebít" před dalším výstřelem). Na výběr máte většinou standartní druhy munice: HE - tříštivý, AP - protipancéřový, HEAT - kumulativní a některé další druhy (APCBC).
Otáčení věží tanků odpovídá časově svým skutečným vzorům. Nejsou však modelovány změny rychlosti otáčení dle otáček motoru jak tomu bylo např. u tanku Tiger.
U některých tanků má důležitou funkci i velitel. Můžete jej vysunout z poklopu (nelze u francouzských tanků) a sledovat okolí dalekohledem, jež má větší zvětšení a zorný úhel než zaměřovač děla. Velitel taktéž může naslouchat zvukům okolí a odhalit blížícího se nepřítele dříve než jej uvidí.
V tancích, které jimi byly vybaveny lze ovládat i trupový kulomet.

Pz III H

Důležitým prvkem u ovládání tanků (a letadel) je možnost tkzv. "multicrew" kdy se na ovládání tanku podílejí dvě osoby. Před započetím mise lze zvolit možnost ovládat tank dvěma hráči. Jeden potom funguje jako střelec a druhý může přepínat mezi ostatními pozicemi. Je to hlavně výhodné pro ovládání tanku kdy hráči spolu hlasově komunikují a zatímco jeden řídí tank, druhý vyhledává cíle a střílí. Tato možnost dává hře nový rozměr a velmi přispívá k atmosféře boje.

 

Me109

Letadla
Letadla jsou rozdělena na stíhací, takticko bombardovací a strategické bomardovací. Zatímco stíhací letectvo má jasný úkol - sestřelovat jakákoliv letadla nepřítele, úkolem taktických bombardérů je přímá vzdušná podpora pozemních jednotek na frontě. Můžete tak bombardovat a ostřelovat nepřátelské základy, seskupení vojsk, tanky, lodě a další frontové objekty. K tomuto účelu slouží hlavně letouny typů: Blenheim, Hurricane Mk.IIc, DB-7, Havoc, Ju-87B, Bf-110C-4/B, Úkolem strategického bombardovacího letectva je pak bombardování továren hluboko v zázemí což ovlivňuje rychlost doplňování posil na frontových základnách. Akorát že strategickým bombardérem lze nazvat snad jen německý He.111. Spojenci se pro tento účel musí spokojit s lehkými bombardéry DB-7/Havoc. Bohužel letecká část hry je poněkud nedotažená a tak u letadel např. nelze měnit podvěšenou výzbroj, páskování munice (páskování je však modelováno dle skutečnosti) nebo množství tankovaného paliva. Ke cti simulátoru neslouží ani nedotažení letového modelu (chybí modelování strukturálních limitů).

Stejně jako u tanků je i u letadel možnost tkzv. "multicrew" kdy se na ovládání letadla podílejí dvě osoby. Před započetím mise lze zvolit možnost ovládat letoun dvěma hráči kdy jeden funguje jako pilot a druhý může přepínat mezii ostatními pozicemi - střelec palubních kulometů nebo bombometčík. Tato možnost velmi přispívá k atmosféře létání.


Strategie
K realističnosti tohoto simulátoru přispívá i velmi propracovaný strategický model. Jednotlivá města a vojenské základny jsou propojeny pomyslnými zásobovacími linkami, které určují dostupnost vojenské techniky v daných lokalitách. Zničené jednotky se neobnovují ihned a automaticky, ale jejich obnovení je závislé na funkčních zásobovacích linkách a zásobování (přísun posil) probíhá se značným časovým intervalem. Je proto nutno s rozmyslem používat důležité jednotky, zejména tanky, aby nedošlo k jejich zbytečnému vyplýtvání což může mít za následek ztrátu bráněného území. Zásobovací linky lze přerušit dobytím uzlových bodů a odříznout tak třeba frontové základny od přísunu posil. V současné době začala i implementace nového strategického prvku - bojových jednotek: brigád. Každá organizovaná skupina hráčů, tkzv. squadrona musí příslušet k určité brigádě. Rozmístění brigád na mapě určuje vojenské velení jednotlivých stran. Každá brigáda má určitý počet bojové techniky a rozmisťování brigád a jejich přesuny na různé místa fronty tak představují nový takticko strategický prvek jež výrazně ovlivňuje průběh bojů.
Dobývání jednotlivých částí území se děje obsazováním vlajkových budov pěchotou, která je tak nepostradatelnou hybnou silou frontového postupu. Vlajkových budov je v každé lokalitě velké množství a jejich dobytí vyžaduje součinnost všech přítomných vojenských složek - pěchoty, tanků, letectva a v určitých lokalitách i námořnictva. Dobře načasovaný útok střemhlavých bombardérů dokáže například zcela rozvrátit obranu nebo silný útok tankových jednotek a vyřadit je tak na dlouhou dobu z boje.
Důležitý vliv na vývoj, dostupnost a produkci bojové techniky mají strategické továrny. Každá strana má několik továren jež se zabývají vývojem a výrobou nové bojové techniky (v podstatě jednotky roku 1941 a dále), tedy jejím celkovým množstvím dostupným na bojišti. Bombardování takových továren má potom za následek snížení produkce určité jednotky což má opět důležitý vliv na rychlost doplňování techniky na frontě a tak na celkové dění na frontě.

Kariéra
Každý hráč začíná s nejnižší hodností a pouze omezeným výběrem bojových prostředků. Úspěšným plněním bojových misí získává body a získání určitého počtu bodů znamená povýšení do vyšší hodnosti. K získávání vyšších hodností je potřeba stále více a více bodů a tak i po několika letech hraní nemůsíte dosáhnout na nejvyšší běžnou hodnost. S vyššími hodnostmi získává voják přístup k lepším jednotkám a lepšímu vybavení (např. dalekohled, samopal, lehký kulomet, těžký tank, výkonnější stíhačka, bombardér, torpédoborec). Hráč si buduje kariéru u každé vojenské složky zvlášť a body a hodnosti získané za plnění misí jsou mezi nimi nepřenosné. Se zvyšující se hodností přibývá hráči i právo vytvářet vlastní mise s různým charakterem a prioritou a těmto misím velet a spolurozhodovat tak o aktuálním dění na bojišti. Hráči jež dosáhnou vysokých hodností mají možnost se zapojit do velitelských struktur "high command" po úspěšném absolvování "výcviku" jsou pověřeni velením jednotek - brigád, bránících různé úseky fronty. V jejich pravomoci je potom rozhodovat o různých taktických a strategických krocích v rámci jejich brigády jako je výběr míst na která se útočí, která se mají přednostně bránit, přesuny brigád mezi městy a podobně. Tímto prvkem se Battleground Europe stává unikátní bojovou simulací kde o celkovém dění na frontě rozhoduje lidská inteligence se všemi přednostmi a nedostatky.

Časová osa, RDP
Ve hře nepřetržitě běží herní čas (zrychlený oproti skutečnému) a s postupujícím časem dochází k technologickému pokroku jednotlivých bojujících stran a zařazování modernějších zbraní do výzbroje. Každá strana má několik strategických továren ve kterých probíhají tkzv. RDP cykly (RDP = research, development, production aneb výzkum, vývoj, produkce) a tento cyklus trvá určitou dobu. Jeho dobu je možno prodloužit bombardováním továren. Po dokončení každého cyklu RDP je do výzbroje zařazena sada modernější výzbroje, odpovídající zhruba technologickému vývoji ve skutečné 2. světové válce. Takže např. při začátku kampaně jež časově odpovídá červnu 1940 jsou ve výzbroji Luftwaffe stíhačky Bf-109E-1, E-4. S dalšími cykly RDP jsou postupně doplňovány modernějšími typy: Bf-109F-1, Bf-109F-4, Bf-109G-6 a podobně je to u tanků a protitankových děl.

Vývoj hry
Vývoj simulátoru je velmi dynamický a nové patche a upgrady jsou vydávány v poměrně krátkých intervalech. V posledních letech přibyly zajímavé novinky jako třeba viditelné poškození letadel a pozemní techniky, výsadkáři, balistický server pro počítání odrazů ručních granátů a jiné. V současné době se intenzivně pracuje především na novém grafickém enginu jež umožní ještě detailnějšší terén a využije moderních technologií jež podporují současné rafické karty. Některé z těchto vymožeností již byly použity v nové verzi 1.31 viz: právě vydaná verze 1.31.


Češi a Slováci ve World War II Online
Hráčská základna se neustále mění a v současné době počet aktivně hrajících hráčů dosahuje čísla cca 10.
Podrobnější informace žádejte na diskuzním fóru.

 

Pro vyzkoušení je možno zřídit zkušební účat na 14 dní zdarma (pokud právě nefunguje speciální trial viz 2 měsíce zdarma se Score)


Základní cena je $ 17,99 měsíčně za neomezené hraní.

Pokud se člověk "upíše" na delší dobu hraní nebo zaplatí jednorázově předplatné na delší období - dostane výrazné slevy (až 40% ceny) viz:
NOVÉ CENOVÉ TARIFY 10/2010

Krabicová verze hry s 1 měsícem hraní v ceně se dá u nás koupit za pouhých 99,- Kč třeba zde.... (bohužel vyprodáno).

Doporučené odkazy:

STAŽENÍ HRY - hledejte odkaz na aktuální novou verzi: Battleground Europe™ Latest Update (PC nebo MAC)

JAK ZAČÍT - jak se co nejrychleji dostat do boje - česky
BATTLEGROUND EUROPE - WORLD WAR II ONLINE home page
- domovská US stránka
BATTLEGROUND EUROPE - WORLD WAR II ONLINE česká stránka - základní informace, popis techniky, strategie (stránka je ve výstavbě)
VIRTUALFIGHTERS - informační server o online simulátorech
VIRTUALFIGHTERS diskuzní fórum - diskuzní fórum o Battleground Europe a jiných online simulátorech

WWIIOL headquarters - různé zajímavosti a rady pro hráče
Z DENÍKU PILOTA STUKY -- příběh virtuálního pilota Stuky
Wikipedia CS - článek o hře na české Wikipedii
Recenze I - podrobnější recenze staršího data na games.tiscali.cz

Co předcházelo vydání hry - popis problémů s vydáním hry

SCREENSHOTS





Paras

Sherman



 

Bf109 v zaměřovači



Zásah Lt-38, dva průstřely na věži

interiér tanku Char 1bis

Cruiser


Pz IV v trávě

Pěchota na náklaďáku jedoucí na frontu





Modelování vnitřních struktur pro model poškození tanku Pz IIIF

další screenshoty najdete v albu Virtualfighters