|
V I R T U A L F I G H T E R S
Věnováno zájemcům o letecké i pozemní online simulátory DISKUZNÍ FÓRUM |
|
POSLEDNÍ NOVINKY Leden
2012.
Starší
novinky:
Rok
2008/2009 v Aces High II. Celý rok věnovali tvůrci vesměs grafickému
vylepšování modelů letadel, textur, terénu a objektů.
Mnoho letadel bylo předěláno (vylepšeny 3D modely a textury,
např. F6F,
Il2,
Ki84, La-5, La-7,
N1K2,
Me-262,
modely
lodí a další) a několik typů přidáno (např. P-39Q,
T-34/85,
Sherman Firefly, Wirbelwind)
a stále pokračují práce na vývoji nového
herního systému Tour of Duty. Jeho vydání
je však bohužel stále v nedohlednu.
Tvůrci Aces High II stále usilovně pracují na nové generaci 3D modelů letadel pro svůj simulátor. Nově modelované letouny znamenají vylepšení v detailnosti modelu a především kvalitě a rozlišení textur. Další podstatnou novinkou je plně 3D vymodelovaný kokpit s pohyblivými hejblaty jako knipl, pedály, plyn. páky a různé ovladače podvozku, klapek apd. Přístrojový panel prošel též vylepšující úpravou a 2D "nálepky" přístrojů nahradily plasticky vystupující budíky. Povrch přístrojů je pokryt alfa texturou napodobující sklo (a způsobující odlesky :-) Na rozdíl od starší verze kokpitů budou palubní přístroje konečně podobné svým historickým předlohám.
Aces High II dnes nabízejí několik arén rozdělených podle období 2. světové války (počáteční, střední, pozdní) a nově i arénu s letadly z I. světové války. Každá z arén má kapacitu 600 lisí a je posléze ještě rozdělena na 3 strany (po vzoru šachových figurek na střelce, věže a koně) z nichž každá strana má k dispozici všechna letadla a létá se na mapách skutečných i fiktivních lokací. Nenajdeme zde tedy ani rozdělení stran na spojence/osu, ani postupné zařazování strojů do služby jako u Warbirds (komu nevyhovuje tento ahistorický mišmaš zavítá určitě raději do "Allied vs Axis" arény, aneb historické arény, kde se každý týden střídají historické mapy s odpovídajícím dělením stran a typů letadel), tato aréna nabízí propracovaný strategický systém umožňující ovlivňovat dění na celém bojišti. Např. bombardováním muničních továren nebo palivových rafinerií ovlivníte dostupnost těchto komodit na všech letištích, bombardováním radarových základen omezíte viditelnost vašich jednotek na mapě nepřátel. Po bojišti se mezi továrnami a základnami pohybují zásobovací vlaky a konvoje vozidel, jejichž zničením zase ovlivníte rychlost obnovy cílů zničených v cílové základně. Pomocí dopravních letadel můžete také dopravovat zásoby na poškozené základny nebo dopravit munici a palivo pozemním jednotkám bojujícím v terénu. Námořní flotily s letadlovými loděmi jsou ovládány hráči (po dosažení adekvátní hodnosti) a jejich správné nasměrování může významně ovlivnit dobývání určitých teritorií. Ke snadnější organizaci společných akcí slouží špičkový "mission editor". Tento editor umožňuje přímo v aréně editovat mise pro skupiny hráčů, určit typy zůčastněných letadel, jejich podvěsnou výzbroj, množství paliva, startovní a cílové body, waypointy. Přihlášení hráči se potom společně v daný okamžik zjeví na rozjezdové dráze s definovanou výstrojí a výzbrojí. Tyto mise mohou být editovány i offline a posléze nahrány v aréně. Ke hře bude dostupný i výborný editor terénů a počasí. Editor umožňí generovat mapy podle skutečných satelitních elevačních dat a díky němu jistě vznikne množství vynikajících map skutečných lokací (za všechny bych jmenoval mapu Rusko-Finského pohraničí), tak jak tomu bylo u starší verze Aces High. . Dalšími
arénami jsou aréna tréninková a Duel aréna kde můžete změřit síly 1 proti
1. Každý týden se též pořádají historické scénáře ve speciální aréně jichž
se pravidelně účastní až 300 hráčů. ACES HIGH II
Bf109G-10 P-47D Dalším novátorským prvkem Aces High II měl být herní systém Tour of Duty založený na plnění generovaných misích podobně jako u offline kampaní běžných simulátorů. V aréně měl probíhat permanentní konflikt dvou stran a server (nebo velící hráč) měl generovat útočné a obranné mise s účelem ovládnout/ubránit dané území. Hráči si po absolvování tréninkových lekcí měli vybírat z dostupných misí a za jejich splnění budou ohodnoceni body za které budou získávat vyšší hodnosti a medajle. Virtuální "smrt" bude penalizována ztrátou bodů, následně hodností a hráč může znovu skončit až v tréninkové aréně a začínat kariéru odznova. Tento nadějný projekt byl bohužel zrušen. O
posledních novinkách ve vývoji Aces High II si můžete podiskutovat nebo
počíst na našem fóru zde. letiště Ki-84
kokpit Bf 109 G-10 se stopami zásahů
Doporučené odkazy: Aces
High Wikipedia - vše co potřebujete vědět o Aces High (anglicky)
SCREENSHOTY STARÉ VERZE ACES HIGH
|